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A 檔案櫃
ARCHIVE DRAWER
把每座資料庫當成一張檔案卡:左緣打孔、書脊式豎排編號(那個數字就是該站的收錄頁數)。延用《吸血鬼爬行者》站現有的「地窖石壁」紙感令牌,門戶與站群同一套氣質。最安靜、最耐看。
- 色
- 羊皮紙/石灰/血紅/苔綠
- 字
- 宋體顯示 + 系統無襯線正文 + 等寬規格
- signature
- 檔案卡的左緣打孔與豎排編號
- 動效
- 極輕:懸停卡片微浮起
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B 街機燈箱
ARCADE CABINET
成熟遊戲門戶的骨架(Poki 那類):深底、首屏就是縮圖網格、懸停點亮霓虹邊框並彈出「進入資料庫」。資料數字用自托管的像素字(Balatro 站已在用同一個字體),跟遊戲本身呼應。點擊衝動最強。
- 色
- 夜機房/霓虹青/血紅/金
- 字
- 像素字(品牌與數字)+ 粗黑體中文 + 系統無襯線正文
- signature
- 霓虹燈箱邊框 + 像素字數據
- 動效
- 懸停發光、縮圖 1.03 放大、進場階梯上浮
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C 卡匣標籤
CARTRIDGE LABEL
規格書式目錄:硬邊框、零圓角、零陰影、1px 硬線,每一條目頂部一條標籤色帶 —— 顏色不共用,直接取該遊戲自己的主色(Balatro 深藍、爬行者墨綠),讓資料本身做編碼。最不像模板,但也最像技術文件。
- 色
- 冷灰/墨(標籤色取自各遊戲)
- 字
- 等寬為主(欄位、規格、數字)+ 中文無襯線
- signature
- 卡匣定位切口 + 遊戲本色標籤帶
- 動效
- 幾乎無:懸停時規格表左緣浮出 2px 本色豎線
我的建議
門戶要幹的事是「把搜尋來的人送進對的資料庫」,所以 B 的骨架最對路(首屏就是兩個大入口 + 一眼看到規模),代價是會犧牲一點檔案感。
如果你更在意「這是一套自建資料庫」的氣質、要跟爬行者站的紙感連成一氣,就選 A —— 它最耐看,但入口點擊衝動比 B 弱。
C 的辨識度最高、最不像 AI 模板,但它讀起來像技術文件,適合你想強調「逐項核對來源」這件事。
也可以混:B 的網格骨架 + A 的紙卡與豎排編號。你挑一個(或說「B+A 混」),我就照定案整理成正式門戶。